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 Tropical Laser Adventure Rulz

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Die Regeln

Oki, es gibt 3 Teams (Rot/Gelb/Grün) mit max. 12 Leuten pro Team. Jeder Spieler bekommt einen Pack (Weste) mit diversen Empfängern und einer Laserpistole. Die Pistole muss aus Sicherheitsgründen mit beiden Händen gehalten werden. Eine Hand an den Abzug, eine unter den Lauf. Hält man die Waffe nicht unter dem Lauf fest oder laesst den Lauf los, ertoent ein akkustisches Warnsignal und die beiden Handsymbole an der Oberseite der Waffe beginnen zu blinken, ausserdem kann man dann nicht mehr schiessen! Nachdem Du nun weisst wie Du die Pistole halten musst, gehts nu ab ins Spiel. Ziel des Spiel ist es, so viele Gegner wie moeglich abzuschiessen, und deren Kristalle zu erobern. Man kann Spieler auf die Pistole (50 Punkte), auf die Schultern (50 Punkte), auf den Ruecken (100 Punkte) und auf die Brust (200 Punkte) treffen. Trifft man einen Spieler auf die Brust, dann schaltet sich seine Weste fuer ca. 5 Sekunden aus. In dieser Zeit kann er nicht schiessen und nicht getroffen werden. Trifft man einen Spieler auf die Schultern/Waffe/Pistole, so schaltet sich dessen Waffe ab und seine Weste beginnt ca 2 sek. in allen Farben zu blinken. Waehrend dieser Zeit kann der Gegner nicht schiessen, aber weiterhin getroffen werden. Nun zu den Kristallen, es gibt von jeder Farbe zwei Kristalle (also insgesammt 6). Kristalle sind so ca 40x30 cm grosse Boxen, die in der jeweiligen Farbe bliken und gut im Areal versteckt/verteilt sind. Zerstoeren kann man einen Kristall, wenn man ihn denn gefunden hat, indem man solange auf ihn schiesst bis er erlischt. Vorraussetzung ist, das er vorher in seiner Farbe blinkt. Ist er dunkel, so kann man ihn nicht zerstoeren. Wenn man auf ihn schiesst, und er erlischt, sollte man sich schnell entfernen, denn nach kurzer Zeit beginnt der Kristall zurueckzuschiessen. Die Zerstoerung eines Kristalls bringt 2000 Punkte, wenn man sich von einem Kristall abschiessen laesst werden einem 1000 Punkte abgeogen. Apropos abgezogen, wenn man einen eigenen Teamspieler trifft, so werden sowohl dem Schuetzen, als auch dem getroffenen die Punkte fuer den Treffer abgezogen. Eine weitere Moeglichkeit Punkte zu sammeln besteht darin, die drei Sentinels in der Arena abzuschiessen. Ein Sentinel ist ein kleines Kaestchen, welches ab und zu, fuer eine kurze Zeit Orange blinkt. Waehrend es blinkt kann man es mit 3 Treffern ausschalten. Ein Sentinel gibt 500 Punkte. Wenn man von einem Sentinel getroffen wird bekommt man 50 Punkte abgezogen. Die Sentinels kann man sehr leicht mit den Minen verwechseln. Minen sind auch kleine Kaestchen, aber sie koennen in rot, gelb oder gruen blinken. Wenn sie gruen blinken ist alles in Butter, wenn sie gelb blinken sollte man machen das man wegkommt, und wenn man sie rot blinken sieht ist es meistens zu spaet und man ist ausgeschaltet. Ein Treffer von einer Mine schaltet einen fuer 10 Sek aus. Eine ganz wichtige Sache noch, man sollte es der eigenen Gesundheit zuliebe unterlassen waehrend des Spiels zu Rennen, sich auf den Boden zu legen oder zu hocken. Wenn man sich nicht daran haelt ist es fuer einen selbst und fuer die Mitspieler wesentlich gefaehrlicher. Ausserdem kann man man, wenn man beim Rennen erwischt wird vom Aufsichtspersonal aus dem Spiel entfernt werden! Also sachte und locker angehen lassen.

Nach dem Spiel bekommt man an der Bar da wo man sich auch angemeldet hat ein Datenblatt wo draufsteht wer wen wo wie oft getroffen hat. Auf dem Blatt stehen erstmal die Punkte (Score) darunter die Treffgenauigkeit = Wieviel der eigenen Schuesse haben getroffen, darunter dann der Gesamtplatz (Rank) den man erreicht hat, daneben eine Auswertung mit den einzelnen Trefferzonen, darunter die Anzahl der Schuesse, darunter Reloads (ist immer 0) darunter dann die Effektivitaet = Das in Prozent ausgedrueckte Verhaeltnis zwischen der Anzahl der Treffer, die ein Spieler erzielt hat, und der Anzahl der Treffer, die er einstecken musste. Sie wird folgendermassen berechnet: Gesamtzahl der erzielten Treffer : Gesamtzahl der eingesteckten Treffer X 100. Wenn man z.B eine Effektivitaet von 200% hat, so hat man doppelt so viele Treffer erzielt wie eingesteckt. Unter der Effektivitaet steht der Hit Factor. Der wird verwendet um "Helden" bzw "Feiglinge" zu unterscheiden = Gesamtzahl der eigenen Treffer : Gesamtzahl der im Spiel erzielen Treffer (mit ausnahme der an einem selbst erzielten Treffer) X 100. Je hoeher die %, desto heroischer der Spieler :). Links unter dem Hitfactor steht ob man Kristalle zerstoert hat. Die Kristalle sind als kombinierter Farb/Zahlencode angegenen. Wenn da steht "Y1 R2 Destroyed By You" heisst das, dass man(n) die Kristalle Gelb1 und Rot2 zerstoert hat. Idealerweise stehen da 4 Codes, dann hat man alle moeglichen Kristalle zerstoert. Unter den Kristallen die man zerstoert hat steht wieviele Gegner Deine Kristalle zerstoert haben. Darunter wiederum steht wieviele Sentinels man abgeschossen hat, bzw von wievielen man sich hat abschiessen lassen. Dann sind da noch die drei Einzelteamauswertungen, da kann man dann exakt sehen, welchen spieler man wo wie oft getroffen hat.

Soweit so gut, falls noch Fragen, vor jedem Spiel gibt es eine Einfuehrung wo nochmal alles erklaert wird.